三国杀简介
三国杀是一款风靡全国的卡牌游戏,其核心玩法是玩家扮演三国时期各种各样的武将,通过使用卡牌进行战斗,最终决出胜负。游戏融合了策略、推理和运气等多种元素,深受玩家喜爱。丰富的武将卡牌、多样的游戏模式和极高的策略性,让三国杀成为了一款经久不衰的经典游戏。
张坤武将介绍
张坤是三国杀移动版中的一位原创武将,其身份通常为反贼或内奸。他拥有独特的技能机制,需要玩家具备较强的策略性和预判能力。其技能“坤”和“重”使其在游戏中扮演着独特的控制和输出角色,能够在关键时刻扭转局势。
技能详解及分析
张坤拥有两个技能:
“坤”:出牌阶段,你可以将一张手牌交给一名其他角色,然后该角色选择一项:①视为使用一张【杀】;②弃置一张牌。若如此做,你摸一张牌。
“重”:当你受到1点伤害后,你可以令一名其他角色交给你一张牌。
“坤”技能的运用技巧
“坤”技能是张坤的核心技能,其灵活性和策略性极高。你可以利用“坤”技能来完成以下几种操作:
① 控场: 将牌交给血量较少的敌人,逼迫其弃置关键牌或用杀攻击队友,从而达到控场的目的。
② 输出: 将牌交给已拥有武器或其他装备的角色,使其能够更有效地进行输出。
③ 补牌: 在手牌较少的情况下,可以将无用牌交给其他角色,并通过摸牌来补充手牌。
④ 扰乱: 将牌交给主公,逼迫其在杀与弃牌之间抉择,扰乱其节奏。
“重”技能的运用技巧
“重”技能是张坤的防御技能,能够在受到伤害后,从其他角色手中获得一张牌,从而弥补损失。这个技能在关键时刻能够起到意想不到的作用。在使用“重”技能时,选择的目标应优先考虑拥有关键牌或手牌较多的角色。
张坤的最佳身份及玩法
张坤通常比较适合反贼或内奸身份。作为反贼,他可以利用“坤”技能扰乱局势,削弱主公的实力,为队友创造机会。作为内奸,他可以利用“坤”技能和“重”技能在关键时刻扭转战局,最终获得胜利。张坤的玩法需要灵活应变,根据局势的变化,选择合适的策略。
与其他武将的配合
张坤可以与许多武将进行良好的配合,例如:与拥有强力输出的武将配合,可以最大限度地发挥“坤”技能的作用;与拥有强力防御能力的武将配合,可以有效地保护自身安全。不同的配合策略能够带来不同的效果,需要玩家在游戏中不断探索和尝试。
总结
张坤是一位策略性极强的武将,其独特的技能机制需要玩家具备较强的预判能力和策略意识。熟练掌握张坤的技能运用技巧,能够在游戏中取得更好的战绩。希望本文能够帮助你更好地理解和运用张坤,在三国杀的世界里取得胜利!
进阶策略
在高阶游戏中,对张坤的运用需要更深层次的理解。例如,需要根据对手的技能和牌堆情况来预测其行为,从而更好地利用“坤”技能达到控场或输出的目的。同时,需要根据自身的血量和手牌情况来决定是否使用“重”技能,避免不必要的损失。只有不断学习和总结经验,才能在三国杀中玩转张坤,成为真正的三国杀高手。
三国杀李儒与曹冲哪个好玩
好玩的话当然是李儒优先啦~~技能全是攻击型!攻击方式比较千变。每回合保持固定输出!
如果是保守一点的话曹冲在他之上,有输出、有辅助、以及防御于一身!要做琐碎事比较多的小孩
总觉得三国杀有运气成分,不管是5人制还是8人制,胜率提不高,想怎样提高三国杀水平?
只要是打牌,就一定会有运气成份,一个再牛的武将抓不到闪还是等着被人宰,抓不到啥只能看别人收人头,毕竟有句话说的那样“运气是实力的一部分”。
但是这不是说三国杀没有技术要求,但是又不好说具体怎么操作,每一局的情况都是不一样的,不能以偏概全,我玩三国杀有两年多了,或多或少有点算是心得的东西。,
三国杀首先是玩卡牌,这就要根据场上的情形和武将技能来搭配卡牌的使用,不是说只要是锦囊牌打出去就是好的,也有可能害了队友,有时候宁可丢掉牌也不要使用,有时候把牌留在手上等下次出牌再出可能收获更大。
其次除非是1V1,其他都关系到和队友的合作,这和身份相关,比如刚才说的,如果一个万箭齐发打出去,会杀掉一个敌人,但是也会死两个队友,那就不要打出去。主公第一次出牌不要盲目杀人,可以先观察一下看看场上的情形,不要说觉得谁是坏人就杀谁;忠臣要始终想着主公,主公残血,自己不是万不得已就不要把桃用掉;同理,反贼也要想着同伴;至于一个人的内奸,就要根据场上的情形,主要是控场,保持主公方和反贼方式势力基本平衡,不能盲目忠或者反。
最后,武将技能一定要熟悉,很多武将技能相克,也很多相辅相成,可以利用敌人的技能去害敌人,这些可以参看一下网上一些人说的用某个人物的技巧。
当然,三国杀毕竟只是游戏。不要纠结于胜率和输赢,游戏本来就是用来娱乐消遣,能够玩得开心就可以了。
玩三国杀是怎样的体验?
如果真要说,玩三国杀是在10年底开始的,最早是看田僵尸,幻影心和火树这几个解说的!
曾经最爱这个游戏的一点,就在于各种武将的奇妙配合,还很清楚当时面杀时,有一次在风包中,用小乔火攻自己弹死张角的故事!
当时整体还没一个“牌差”的概念,就是觉得好玩,和朋友也乐得其所。
后来火包中的出了三个相当给力的武将!太史慈,当年被称为“武器之神”,每一次的爆发,给对面的打击都是相当大;荀彧,神将嘛,输出和补牌都相当给力;袁绍,这个被火树称为“全扩第一神将”的本初,就不多说了吧!
林包上线online,比面杀晚了快一年,当时像“坤坤宝贝虫”“bbd逆天英才”“sp湖北张坤”“逍遥小鱼儿”等新主播也浮出水面了!林包也同样有三个很值得人研究的武将——贾诩,曹丕,鲁肃!这三个武将技能大家都很熟悉,就不多说了!当时流行着以“坤坤宝贝虫”为代表的“武将强度至上”的一种打法,加上田僵尸,独恋等老主播的离开,以及当时换将卡的流行,导致几乎满屏的各种bug武将!与此同时,以火树为代表,也有极少的人提出了“影响胜局的不光光是武将强度,武将节奏快慢也是另一重要因素”(我也是其中之一,贴吧还有很多支持火树的帖子)!当时看着很多新玩家被弄成那个样子(原谅我用这个词),非常不舒服!也就有了后来火树提出的“孙权主贾诩忠”的理论,这个理论在现在会没有几个人反驳,但在当时,引起了一场轩然大波,更是遭到了坤坤宝贝虫等“高手”的穷追猛打!
PS:个人非常推荐火树关于孙权主贾诩忠,以及那几个荀攸的视频,现在优酷还有!
后面的扩展包我就不多说了,但是从林包开始,经过火树,幻影心等老玩家的努力,也慢慢让很多人看到了武将的节奏的重要影响!也是从二将开始,出了一大批让人无语的武将!到了现在,不光光武将强得逆天,也都是节奏极快的武将,很多时候,那些慢节奏武将很难发挥
PS:在退身份局前,个人最痛恨的两个武将,一个是步练师,一个人sp袁术,几乎就是无脑型强将的代表,极大程度破坏了这个游戏的体验感!
其实在二将的时候,就已经慢慢开始转向3v3了!这个模式还是比较考验玩家的基本功的!另外,当时该模式,有一个基本策略,就是“以快打慢,以慢打快”!像火树当年提出的“郭小阵型”“七伤阵”,北大某学子提出的“郭嘉华佗黄盖黄金一波”,都是其中的典型代表,使得一些即使强度不高的武将在一些局中依然有不错的发挥!本人也代表武大在王战湖北赛区取得过好成绩!
然而在2013年时期,王战推出一个新规则,连弩每回合至多出四张杀,这意味着什么?以前那种“以快打慢”的阵型将不复存在,同时也意味着,这个模式也慢慢走向武将强度至上的道路!
由于如此如此这般这般的原因,加上当时考研的原因,终于在2014年8月退出三国杀近一年!15年底重新回归,开始走上国战之旅!其实这个模式在很早很早之前就有了,也看了不少火树的视频,学了一些打法(确实现在也没有什么心气去尝试新东西了)!目前手打5000+局,胜率45.8%,还算是一个不错的吧!
说三国杀,曾经是真爱,特别是在和朋友线下面杀时的感觉,不光光是回忆这一段青春,确实在没有武将失衡前,这个游戏很值得人去思考!现在就偶尔有时间打一打(话说最近国战打工的人怎么感觉越来越少了?)