三国杀火包武将

三国杀火包武将详解及游戏攻略

“三国杀火包武将”指的是三国杀游戏中定期推出的新武将卡牌,通常包含多个全新的武将,具有独特的技能和机制,为游戏带来新鲜感和挑战性。这些武将的强度和策略性各有不同,需要玩家深入研究才能更好地运用。

本文将深入探讨三国杀火包武将的特性、玩法以及一些通关策略玩家更好地理解和掌握这些新武将,提升游戏胜率。


一、三国杀火包武将介绍

① 火包武将的更新频率通常与游戏版本更新相一致,每个火包通常包含4-8个左右的新武将,并可能包含新的游戏机制或卡牌。
② 这些武将的设计理念常常是围绕着历史人物的特色能力,或是对现有游戏机制的补充和创新,力求在保持游戏平衡性的同时,提升游戏策略深度。
③ 每个火包武将的技能都独具特色,有的擅长进攻,有的擅长防御,有的则擅长辅助,这就使得游戏的策略性更加丰富。
④ 火包武将的获取方式通常为游戏内购买,有时也会通过一些活动进行赠送。


二、三国杀火包武将的玩法及特点

① 技能理解: 每个火包武将都有其独特的技能,理解技能机制是掌握武将的关键。需要仔细阅读技能描述,了解其触发条件、效果以及限制。
② 策略搭配: 不同的火包武将之间可以产生不同的化学反应,合理的武将搭配能够大幅提升胜率。例如,一些武将擅长进攻,需要搭配防御型武将来保护;一些武将技能需要特定的牌型触发,需要提前规划手牌。
③ 灵活运用: 火包武将的技能往往具有灵活性和多变性,需要根据不同的游戏局势和对手策略进行灵活运用,才能发挥出最大的作用。
④ 预判能力: 优秀的玩家能够根据对手的出牌习惯和手牌情况进行预判,从而提前制定策略,例如预测对手的进攻方向,从而更好地防御或反击。
⑤ 团队配合: 在团队模式中,良好的团队配合至关重要。火包武将的技能常常需要与队友配合才能发挥最大的效用,需要玩家进行有效的沟通和协调。


三、三国杀火包武将过关攻略

① 了解对手: 在游戏中,了解对手的武将和技能是制胜的关键。根据对手的武将特点,制定不同的策略,例如针对特定武将的技能进行克制。
② 合理使用技能: 不要盲目使用技能,要根据实际情况进行判断,选择最佳时机使用技能,才能达到事半功倍的效果。
③ 掌握资源: 合理地利用游戏中的资源,例如体力、牌堆等等,能够有效地提升生存能力和胜率。
④ 控制节奏: 控制游戏的节奏,可以有效地引导游戏走向有利于自己的局面。例如,在合适的时机进行进攻或防御。
⑤ 学习经验: 多学习高手玩家的游戏经验,可以帮助你快速提升游戏水平。可以观看直播或录像,学习他们的策略和技巧。


四、结语

三国杀火包武将的推出为游戏带来了持续的新鲜感和挑战性,深入研究和掌握这些武将的技能和特点,对于提升游戏水平至关重要。希望本文能够帮助玩家更好地理解和运用火包武将,在游戏中获得更多乐趣和胜利。


持续关注游戏更新,学习新的武将和策略,才能在三国杀的战场上立于不败之地!


三国杀哪些武将值得买

火包:荀彧、太史慈(均可用银两购买)

林包:曹丕、鲁肃、贾诩

山包:张郃、二张、姜维(这是我自己比较喜欢的几个,山包整体比较平均,要买谁还是看自己的喜好和手里的银子吧:张郃极具可玩性,但是很脆;袁术已经银两化,所以二张值得买;邓艾当曹丕的忠内还算不错;刘禅、孙策两个主流主公,孙策即将银两化;姜维很难觉醒,但游戏感还不错;蔡文姬就算了吧,无脑悲歌断肠,不好玩)

将1:曹植、张春华、凌统、吴国太(后两个主要看场上有没有靠武器为生的队友,比如香香二张,有配合还是不错的)

将2:王异、荀攸、钟会、步练师(将2包前四吧)

将3:伏后、曹冲、刘封、满宠(个人对将3包除了刘封之外没一个喜欢的,其他三个经常出现而且能力不错)

SP:袁术、刘协、sp赵云(袁术早已银两化,强大的爆发力不用多说;刘协配合面广,可补充队友也可离间敌方,本人非常喜欢;流氓云手短吃位置,不被控距离的话还是可以有不错发挥的)

数了一下,刚好23个,如果你全用元宝开,刚好可以拿个左慈,三国杀就算奔小康水平了

三国杀火包有哪些人物

您好楼主,有一下这些: 太史慈 吴: 武将技能: 天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。 在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“世外高人”不谈,太史慈的特技还是有些可圈可点的地方的。 在《火》扩展中,游卡桌游给《三国杀》增加了几个新的规则,其中一个很有特色的规则就是拼点,而太史慈恰恰就是为数不多具备这项新规则的武将之一。所谓拼点,就是指定对象后,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。之后双方将拼点所用的牌放进弃牌堆。需要注意的是自己不能和自己拼点。表面上看,拼点可以强制弃掉对方一张手牌,这对小乔等手牌少的武将是致命的打击,从深层次来讲,拼点也是一个博弈的过程,有时你可以故意以小牌博取对方弃大牌,从而达到削弱敌人的目的。另外如果太史慈拼点成功的话,就可以得到许多额外的好处,从而大大增加攻击能力。 不过拼点也不是万能的,博弈的结果非常可能是被对方用次牌拼掉了自己的好牌……况且拼点失败后的太史慈不能使用“杀”,对后面的行动非常不利。 如果善于运用心里战术,能出其不意、攻其不备,太史慈将是非常强力的角色。 诸葛亮 蜀: 八阵–锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。 火计–出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。 看破–你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 ★装备任何防具都会失去”八阵”的效果。 点评:这是新武将,年轻的卧龙诸葛亮,他自带三国杀防御性价比和稳定性最高的【八卦阵】,这是显著提高了诸葛亮的防御能力。看破技能可以用黑色手牌当【无懈可击】,这在配合中的作用显而易见,【八卦阵】防御一半的杀,【无懈可击】防御所有的锦囊,诸葛亮的生存能力比原来的空城是更加厉害了。火计可以将红色手牌当【火攻】,不过考虑到诸葛亮的手牌并不多,在手牌不多余的情况下,如果对方不是被【铁锁连环】或者装备了【藤甲】(我想有诸葛亮在场没有敌人敢装【藤甲】了)的话,用起来并不合算。 庞统 蜀: 武将技能: 连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 ★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。 “卧龙、凤雏,得一可安天下。” 是古典名著《三国演义》里的一句名言,遗憾的是刘备这个枭雄,卧龙凤雏兼备也未能统一天下,不得不让人对这句话产生一些疑问,不过这些疑问仅仅都是停留在《三国演义》的层面上,在桌面游戏《三国杀》中,有卧龙或凤雏相助的主公玩家想一统天下基本上都只是时间问题(运气超差者除外)。 与卧龙那变态般的能力相比,凤雏的特技性能要稍微逊色一些,但他的实力仍然足以傲视群雄。首先,技能“连环”是一个非常强力的辅助兼爆发技能,看准时机,配合同伴的火攻可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。庞士元的另一特技“涅槃”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统最少拥有六点的生命值,相比周泰的“不屈”,庞统的特技更加实用,因为这是实实在在的重生,而不需要什么运气成分来左右。 拥有均衡实力的庞统基本上可以应付各种场面,适合所有身份的玩家使用,但需要注意的是庞统做主公时,涅槃技能发动后也只能将体力回复至3点,如此看来,使用庞统做主公多少有那么一点不太划算。 庞德 群: 武将技能: 马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。 ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 《神话再临—火》中登场的庞德是一个非常非常强大的武将。 和马超一样,庞德也具备“马术”技能,任何时候计算与其他角色的距离时都减一,无形中提高了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”的效果。此外,“马术”技能不妨碍庞德装备马匹,配合-1马,即便不装备任何武器,庞德的“杀”距离也能达到三,在六人以下的局面能够杀遍全场。 如果说“马术”还只是个一般技能的话,那“猛进”技能就会让许多面对庞德的玩家感到头疼。“猛进”技能使得其他玩家在闪避庞德出的“杀”时,要被弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避一共损失了两张牌,这对于一些三点体力的武将来说是非常致命的,因为这些玩家手上一般都只有三张手牌……并且“猛进”还可以弃掉对手的装备牌,进一步削弱对手实力。理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。 庞德最得意的武器就是寒冰剑。被装备寒冰剑的庞德攻击的玩家会很惨,因为不论是闪避还是不闪避,都要被弃掉两张牌…… 颜良文丑 群: 武将技能: 双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 ★颜良&文丑是一名角色而非两名。 也许是《三国杀》的设计者受到了SEGA著名街机游戏《三国志大战》中“多人武将”的系统启发,游卡桌游在《神话再临—火》中将颜良与文丑两位将军合并成一名角色,使得这名角色在游戏中非常具有个性,同时此举也为日后在《三国杀》中继续添加哼哈二将(丁奉&徐盛或孟获&祝融?)打开了一个良好的开端。 书归正文,颜良文丑的实力在《神话再临—火》扩展的新武将中可谓是最正常的一个了,其武将技能“双雄”是以一张手牌为代价(与许褚类似),赌博获得多张“决斗”牌的机会,如果运气好,最多可能会有三张手牌与判定牌不同,这就等于一回合可以决斗三次甚至更多,绝对是甄姬等“闪”多“杀”少角色的克星,配合主公袁绍的“乱击”,大部分玩家都会被这对主仆搞的焦头烂额,不知道手头上到底是该留杀还是该留闪…… 不过“双雄”技能也不是无敌的,在使用该技能的时候也要留心对手的武将,譬如处在“空城”状态的诸葛亮是不能成为决斗对象的。另外,永远不要与吕布或关羽决斗,除非对方没有手牌。 袁绍 群: 武将技能: 乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 袁绍大将军终于在《神话再临-火》里登场了,这个自命不凡的贵族在其它游戏中一直扮演搞笑角色(如三国无双),但在桌面游戏《三国杀》中他可是个非常难缠的家伙。首先他拥有目前为止最实用的主公技“血裔”,其特性是只要场上有群雄角色存在,不论对方是否同意,袁绍都能增加两张手牌上限,尤其在《神话再临—火》扩展中加入了许多群雄角色,使得袁本初的主公技更加实用。 “乱击”特技则是袁本初的另一杀手锏,只需要消耗两张一样花色的手牌就可以使用大杀器“万箭齐发”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁绍的玩家基本上每回合都能使用“万箭齐发”进行范围攻击,从而迫使其他人在自己回合结束时手中额外多留些“闪”以保全性命。 不过“乱击”也是有弱点的,那就是该特技属于敌我不分的范围攻击,非常容易误伤自己人,所以在使用“乱击”前最好提示同伴做好相应的防范准备,否则误杀了忠臣,后果是很可悲的。 典韦 魏: 武将技能: 强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 在《三国演义》中,典韦与许褚都是曹操的近卫队长,武艺都很高强,两人的性格也很相似。在桌游《三国杀》中两人的技能也,都是通过“自虐”来给对手造成伤害,只不过方法不同:许褚要少摸一张牌,而典韦则要掉血或扔掉一件武器。 典韦的“强袭”属于强攻型技能,可以克制很多防御力强的角色。譬如,该技能可以直接伤害已经“空城”的老诸葛;或者让满手黑牌的甄姬无处可逃。 “强袭”技能最凶残之处在于,它可以让典韦只剩下一点体力时发动,即使典韦因此而死亡,也照样能对目标造成一点伤害。这有点像原著中他最后的奋力一搏,临死还能拉个垫背的,非常适合做反贼的玩家使用。 需要注意的是,典韦发动“强袭”要在自己的出牌阶段,这使得典韦在其它时段容易遭到对立面的集中打击,加上其本身没有什么防守技能,很容易被围攻挂掉。因此,平时典韦手中要多留一些“闪”或“桃”,加强自己的防守。 荀彧 魏: 武将技能: 驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。 节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。 ★当你一次受到1点的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。 在《三国杀》中,荀彧是一名非常有特色的辅助型武将。 荀彧有两个技能,分别是“驱虎”和“节命”,首先说说“驱虎”。这个技能具有两种效果: 第一、它可以让对方与你进行拼点,这相当于让对手受到了一次“过河拆桥”,并且还是不能被“无懈可击”抵消的。 第二、如果拼点胜利,荀彧可以指定目标角色攻击范围内的一名角色受到一点伤害,这是个一石二鸟的特技。譬如,玩家可以驱使对手攻击夏侯惇,让夏侯反弹伤害,或者让主公杀死忠臣,这样主公必须弃全部手牌……总之,灵活运用“驱虎”是使用好荀彧的关键。 第三、如果拼点失败,荀彧要受到一点伤害,看似是“驱虎”技能的负面效果,实则是为“节命”技能做铺垫。 再来说说“节命”,如前所述,如果“驱虎”拼点失败,就要受到一点伤害的惩罚,这样就为发动“节命”创造了条件。 “节命”技能既可以给于同伴很好的支持又可以实惠自己。 首先,如果遇到像孙权、刘备、袁绍、华佗、颜良&文丑、孙尚香等特别需要手牌的同伴,玩家可以故意输掉“驱虎”中的拼点,然后指定一个同伴补满手牌,如此就可以最大限度的发挥这些同伴的实力。 其次,荀彧也可以在自己只剩下一张手牌时与敌人拼点,假如输掉这次拼点,则对手损失一张牌,自己用一点体力换取手牌全满,为接下来的战斗做好准备。 备注:补牌是补体力最大上限值,不时当前体力上限值

三国杀火包买谁

火包的第一神将是荀彧,第一输出是太史慈 也是全部武将里面输出数一数二的,袁绍反贼 赢得几率很大,这三个是首推

另外祝融是林包的 楼上的这都搞错还是别乱发言了