弹弹堂怎么玩-弹弹堂教程:全面攻略指南
弹弹堂作为一款备受欢迎的多人在线休闲竞技游戏,自问世以来就以其独特的弹射玩法和丰富的游戏内容吸引了无数玩家。无论是新手小白还是资深玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。本文将为大家带来详细的“弹弹堂怎么玩-弹弹堂教程”新手快速上手,并为老玩家提供一些进阶技巧。
一、游戏简介
弹弹堂是一款结合了物理弹射和策略战斗元素的Q版休闲竞技游戏。游戏中,玩家将扮演各种可爱的角色,使用各种武器和技能,在2D平面上进行弹射战斗。游戏的画面精美,音效生动,玩法多样,无论是单人挑战还是团队协作,都能让玩家沉浸其中。
二、新手入门指南
① 角色创建与选择初次进入游戏,玩家需要创建自己的角色。游戏提供了多种角色供玩家选择,每个角色都有自己独特的属性和技能。新手玩家可以根据自己的喜好选择角色,并在游戏中不断升级和强化。
② 基本操作弹弹堂的基本操作包括移动、调整角度和力度、发射炮弹等。玩家需要通过鼠标或键盘来控制角色的移动和发射方向,并通过调整力度来实现精准打击。在游戏中,玩家还可以使用各种道具和技能来增加自己的战斗力。
③ 任务与副本游戏中有丰富的任务和副本供玩家挑战。完成任务可以获得丰厚的奖励和经验,提升自己的等级和实力。副本则提供了更加刺激的战斗体验,玩家需要与其他玩家组队,共同挑战强大的敌人。
三、进阶攻略与技巧
① 掌握弹道规律在弹弹堂中,炮弹的弹道受到多种因素的影响,包括角度、力度、风向等。玩家需要通过不断练习,掌握弹道规律,实现精准打击。同时,还可以利用地形和障碍物来反弹炮弹,增加打击的多样性。
② 合理使用道具和技能游戏中提供了多种道具和技能供玩家使用。这些道具和技能可以在关键时刻帮助玩家扭转战局。玩家需要根据战斗情况合理使用道具和技能,提高自己的生存能力和战斗力。
③ 团队协作与战术制定在多人副本和团队竞技中,团队协作和战术制定至关重要。玩家需要与队友保持良好沟通,共同制定战术和策略。在战斗中,要互相配合,互相支援,共同应对敌人的挑战。
四、游戏社区与交流
弹弹堂拥有庞大的玩家社区,玩家可以在这里结识新朋友、分享游戏心得、参加各种活动。同时,游戏还提供了丰富的社交功能,如好友系统、聊天系统、公会系统等,方便玩家之间的互动和交流。
五、总结与展望
弹弹堂作为一款经典的休闲竞技游戏,以其独特的弹射玩法和丰富的游戏内容吸引了无数玩家。通过本文的“弹弹堂怎么玩-弹弹堂教程”,相信新手玩家已经对游戏有了初步的了解,并能够快速上手。对于老玩家来说,本文也提供了一个总结和回顾的机会他们更好地掌握游戏技巧和提升实力。
随着版本的不断更新和游戏内容的不断丰富,弹弹堂将继续为玩家带来更多的乐趣和挑战。让我们携手共进,在弹弹堂的世界里创造属于自己的辉煌!
弹弹堂里 怎么练高抛
分几步:1.先学会 看屏数
2.找着公式 多练练 90-屏数+/-(风×2) 力95 不管逆风还是顺风都95力 90打的不准
3.打多了就知道,高抛准不准主要是要注意在控制力度上,攻击目标不可能每次都卡在屏数上 还有风后面的小数点 这些都不可能通过调角度 就是要考控制力度来调节
4最后就是高差 ,攻击目标要是比你高就减角度1到2度 ,如果攻击目标要是比你低就加角度 这是对10屏外的来说的 10屏内 还是照打 不用加角度
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基本就是这样 ,其实高抛很简单的,基本没技术的东西,多打打,熟练了就准了
弹弹堂怎么高抛?
亲爱的玩家:
您好,高抛公式如下:
屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。
高抛
公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
弹弹堂大炮的公式 和一般些的技术.200分求!要傻瓜都能看懂的那种刷石头教程。有的话再加50分
=.= 具体方法官方主页上有,不细说。
先说说距离。
按照满抛来说,一屏幕为9度
也就是说 9度满力 打一整屏幕
这个一屏 简称1P
以正中间wind为中分线,wind是正5度
左右各4度,大约两指为一度
例:对方与你的距离为7度
那么你打他就应该是90-7=83度 满力
当然了,这是不考虑风的情况下。
公式:90-距离+/-风*2
例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5
那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+
得出 打他需要86度 满力
如果是逆风
则:90-7-1.5*2=80 满力
当然了,风不可能一直是整数
那就需要了解风和力的换算
大约0.1风=2的力
例:对方与你距离为7度
风为 顺风1.6
那么得到:90-7+1.6*2
那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风
那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。
那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力
那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力
86度98力 必中
当然了,目测的准确性是很重要的。
刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。
没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。
而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。
所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。
都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。
汗一个。
还要说的是 距离越大,误差越大。
尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。
所以还是需要自己去体会的。
经验。
最后祝你好运.
我教你,我不复制别人的文章。
首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。
你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)
然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。
如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测
公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)
我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80
我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2
顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,
刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?
因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。
你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%
高抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90
反高抛
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
,
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68