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多功能步兵车的详细信息

多功能步兵车的详细信息

制造费用:600;

生命值:200;

视野:8;

:10;

运载位:1个步兵 单位;

装甲厚度:轻型;

升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗;

武器装备:盘旋飞弹,多变的;

建造条件:盟军战车工厂;

老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,上升;

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低; 内部步兵 伤害 攻击间隔 射程 攻击对象 对匍匐步兵伤害 杀伤半径 最远处伤害比例 伤害对装甲 无 25×2 50 6 地面、天空、水 70% 0.5 50% 100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100% 精英无 80×4 50 6 地面、天空、水 70% 0.5 50% 100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100% 工程师 50 恢复间隔:80 1.8 车辆 0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100% 美国大兵、动员兵、间谍 25 15 6 地面、水 80% 100%,100%,100%,60%,40%40%,75%,50%,25%,100%,100% 防空步兵 30 15 7 地面、水 100% 1 100% 150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% 海豹部队、超时空突击队、潭雅、心灵突击队、菁英战斗兵、蓝波、魔鬼终结者、westwood之星 125 10 7 地面、水 100% 100% 100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100% 狙击手 125 60 14 地面、水 100% 200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% 磁暴步兵 60 45 6 地面、水 100% 100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100% 疯狂伊文、超时空伊文 200(自杀) 1 地面、水 100% 5 25% 100%,100%,100%,90%,50%,50%,60%,150%,20%,100%,100% 尤里复制人 200(发射气波) 10 1 步兵 100% 3 85% 100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0% 辐射工兵 175 30 7 地面、水 100% 100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100% 超时空军团兵 5 120 6 地面、水 100% 100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,0% 恐怖分子 250 1.5 地面 100% 2 50% 150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100% 尤里新兵 25 15 6.5 地面、水 70% 100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 病毒狙击手 125 80 12 地面、水 100% 100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% 尤里X 250 50 1 地面非建筑,无心智部队不受伤害 5 85% 100%,100%,100%,50%,50%,50%,0%,0%,0%,0%,0% 重装大兵 30×2 1~40 8 地面、水、天空 50% 20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100% 平民25×2 50 6 地面、天空、水 70% 0.5 50% 100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100% 总统(激光) 300 30 12 100%,100%,100%,50%,50%,50%,0%,0%0%,0%,0%

多功能步兵车的历史

盟军阵营中很少有车辆的位置是像多功能步兵战车(英文缩写IFV)这么重要的,IFV以在任何战斗场景中的和可靠性而闻名。大多数关于它的细节资料以及出产那独特武器系统的澳大利亚公司都已经广为人知,而以下这则由著名战地记者塞尔比·K·斯图尔特亲身经历报告为IFV,这一盟军坚强防御网络的基石之一,带来了新的辉煌。

摘自塞尔比·K·斯图尔特《前线上的盟军》,开战第12天——布达佩斯边境

“我们很轻松,伙计,我们能适应。”专业人员布恩一边说着,一边把他车子上多功能炮塔的配置一下转换完毕,准备转交给来自一名第125师的霰弹枪兵。情报说前方有很高可能遭遇苏联的徒步步兵,所以布恩把标准配备的导弹发射器换成了更适合的作战武器。那名霰弹枪兵非常沉默,审视着装甲车顶上这门大得过头的霰弹枪,而布恩却在一旁没完没了地侃着一长串战争玩笑、他的家里人、还有他服役以来接触的各种不同的单位。

“上星期咱这来了一位标枪导弹手。是个好人,专业、又懂得团队合作。我也像这样把他的导弹发射器内嵌进了IFV的瞄准系统,”——同时布恩演示了一个又快又复杂的步骤,简直无法用词语来形容——“就像花生酱拌巧克力,对吧?”然后上个月我则和一个工兵连分到了一起,帮忙修理托莱多之战中第43装甲师受损的车辆。我都不明白我们是怎样修好其中一些东西的,那些工程师很有头脑,了不起的一群人。

专业人员布恩的经历是引人注目的但并不少见,即便多功能步兵战车编成了自己的作战单位,在实战中他们通常被分配去支援其他战斗队伍,IFV尤其胜任这一角色:它的主武器系统可以把乘客的专职武器强化或者改装成更具威力的形态施展出来,同时不允许使用者接触到他们没受过训练使用的其它装备。在实际中,不同的副驾驶会赋予IFV不同的能力,允许战地指挥官们根据遭遇威胁的不同迅速定制他们的反应部队。即便没有副驾驶,IFV也通常为重装甲部队提供优秀的防空支援。

平均来算,一个多功能步兵战车单位服役时间的80%都不在自己部队里,这肯定让大多数士兵都绷得紧紧的。布恩的指挥官,麦克格里戈尔上尉解释道:

“单位凝聚力是关键,在困难时期还要离开家人上前线的战士们更是这样。在不同部队里转来转去,每次都和不同的人合作,大多数人都很难适应,但这却是IFV组员们经常要做的,在那种环境下只有一些特殊的人才能保持战斗效率。” 但布恩不认为他有多特别:“我跟全世界最好的战士们呆在一起,我无法想象人人都尽心尽力的时候我却独善其身。”

当问及他有没有载过不喜欢的人时,他皱了皱鼻子笑了:“就这么说吧,有些K-9的家伙并没有应有的素质。”

当布恩完成他的最后系统检查时,那位霰弹枪兵加入了对话。IFV驾驶员闻名于他们能迅速和任何士兵融洽相处的天分,无疑,这是他们两人都活下来的关键,获得自我突破的多用性的战斗力。

红色警戒战斗要塞比步兵车完善很多,却为何被玩家冷落

游戏 中一直存在一个困扰盟军阵营玩家的问题,那就是作战中到底是以战斗要塞为主还是该量产多功能步兵车。因为它们的共同点很多,都可以搭载士兵,而且随着乘客兵种的不同可以变更自身的攻击方式。从总体上看,功能更加完善的战斗要塞反而相对被玩家们冷落了。

在兵种功能兼容的多样性方面,战斗要塞完爆多功能步兵车。谭雅、美国大兵、重装大兵、狙击手、海豹、超时空兵的攻击优势都可以一次性全部兼容在同一个战斗要塞中(最大荷载5人),相当于全属性的融会贯通。在火影里面一个忍者只能研习一种属性忍术,同时精通两到三种“血继界限”已经算是精英上忍甚至接近影级了,盟军的战斗要塞能让你轻轻松松达到六道仙人的境界。

然而多功能步兵车也还是能通过工程师变化的维修车,给自己在这方面拿回一分。战斗要塞虽然能融合各种士兵,甚至苏联和尤里阵营的士兵也能兼容,但是唯独和工程师没有默契。要转化成灵活快速的战场修理单位只能依靠多功能步兵车,这也是“尺有所短寸有所长”吧。

我们再来对比一下两种装甲单位的造价,生产一个战斗要塞的耗费是2000刀,且需要建设作战实验室才能开通此 科技 。而多功能步兵车的 科技 门槛较低,开局有空指部和战车厂即可批量生产,费用600刀还不到战斗要塞的三分之一。在前期资源相对紧张和 科技 尚未到达高级的时候,量产多功能步兵车是比较明智的选择。其机动性高,容易升级,三级的多功能车在防空方面的能力十分可靠,无论基洛夫还是幽浮都能速杀。

如果能够占据有利地形,在稳住形势以后就可以修炼战斗要塞的等级了。海豹+超时空+重装大兵的组合能让战斗要塞同时具备秒杀敌步兵、击落敌空军和消灭敌坦克的能力,如果再加入狙击手的话,那连尤里也奈何不了它们了。这些神技都能集中在同一个战斗要塞里施展,多功能步兵车只能是望其项背了。

战斗要塞还有最霸气的一点就是对任何单位都能进行碾压,即便对方是坦克或者防护墙也不例外,三级多功能步兵车可没这么霸气,只能是多放几颗飞弹。泰山压顶的战斗要塞也造成了它们移动笨拙,机动性差的短板,就像光棱坦克一样打架拆楼是一把好手,就是跑得太慢了。多功能步兵车虽然一次只能搭配一个功能,但是造价低廉容易实现规模量产,优秀的机动能力可以让盟军在上掌握主动。我们早在三国时期的鬼才军师郭嘉就提出了“兵贵神速”的理论,“快”是战场致胜的重中之重,战斗要塞尽管功能齐全却失去了最关键的,自然在瞬息万变的战场上会被玩家们冷落了。

战斗要塞的综合作战能力碾压了多功能步兵车,可从生产研发环节到实际机动效果上看,又很难适应快节奏的即时战略 游戏 环境。它与多功能车相比并不是输在造价贵,而是没有,只能是在锁定胜局的情况下秀秀花式。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:战斗要塞和多功能步兵车你更喜欢用哪个。