接下来,笛音攻略网将给大家介绍dnf陨石的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。

DNF5%的概率算很高么?

DNF5%的概率算很高么?

看是什么了,放在强化增幅之类的上面,这概率就很尴尬,如果是装备效果,比如5%概率出现陨石之类的就不算很低的。有句话,概率高不高看脸白不白吧

DNF爆血蝴蝶剑怎么才能爆出来?

在血蝴蝶之舞 杀领主才有可能爆到,现在能用陨石换了 除非你运气极好 要不还是 4个号满材料去换吧。

DNF5%的概率算很高么?

看是什么了,放在强化增幅之类的上面,这概率就很尴尬,如果是装备效果,比如5%概率出现陨石之类的就不算很低的。有句话,概率高不高看脸白不白吧

dnf最贵的武器是什么?

目前DNF最贵的装备是流光星陨刀。流光星陨刀(ShootingStarDrop)是DNF中50级神器,超长超拉风剑身,超大的攻击范围,火属性,不紧是如此,更因为此物的稀有和昂贵的价格,使之成为鬼剑的王者象征!在第一季(2008-2011年)中经常被拍卖出各种天价(1000-2000w)。

流光星陨刀物理攻击力+484~498魔法攻击力+536~549力量+35~42智力+56~61施放+4%火属性抗性+17~23火属性攻击物理暴击率+2%命中率-1%[爆炎·波动剑]技能Lv+1[魔法暴击]技能Lv+2[鬼影闪]技能Lv+1[禁魂斩]技能Lv+1攻击时,有2%几率出现陨石

DNF史诗深渊恶魔套装详解如何,升三件套有必要吗?

各位DNF玩家,大家好,今天起陆续为大家分析90级史诗防具套升级后的属性。本来应该从布甲写起,但最近都在说韩服布甲B套第一,不玩韩服不太清楚,就先持观望态度,所以史诗B套的第一篇分析从皮甲开始。皮甲B套单件以几个深渊恶魔的名字来命名(除了上衣),套装也叫“深渊恶魔”,很明显就是把几个深渊恶魔身上相应的装备拔下来了……那么这套蕴含着深渊恶魔之力的装备,有着怎样的提升呢提升率计算前提:假设力智3000,属强220,装备非防具部位假设为荒古、恍惚套(强10)、三神器、龙之挑战称号、年宠及白字宠物装备。与深渊恶魔套相关的边际效应属性:33%所攻、20%白字(大约)、20%基础黄暴、15%面板。假设的数据和基础装备肯定无法符合所有玩家的实际情况,但算提升率时也只能用假设数据,一方面为了方便些,另一方面也为了保证以后其他几类B套的对比前提条件相同,还请各位玩家理解。[单件]上衣、下装上衣:全属强+18,白字伤害+12%,在前面假设的情况下,提升率约14.4%。下装:钢管男的裤子,对应暗属性。暗强+18,百分比三攻+12%,走暗强时,提升率约14.8%。肩腰鞋肩甲:种花男的头肩,对应光属性。光强+18,所有攻击力+12%,走光强时,提升率约13.3%。腰带:水泡男的腰带,对应冰属性。冰强+18,额外黄字+12%,走冰强时,提升率约14.4%。鞋:陨石男的长靴,对应火属性。火强+18,额外暴伤+12%,走火强时,提升率约14.4%。深渊恶魔套的单件部位属性都比较类似,上衣全属强,其他四个部位分别对应四种属强,相应的伤害属性数值都是12%,并且都是加算的。可以看出单件属性在设计上有很大套装倾向,那么套装属性又是怎样的呢[套装:深渊恶魔]深渊套装三件套效果:双攻+64,独立+74,全属强+35。五件套效果:三攻+8%,属性白字+25%(取最高属强)。整合一下深渊恶魔套提供的与伤害挂钩的属性:全属强+71,双攻+64、独立+74;白字、所攻、额外黄字、额外暴伤+12%,百分比三攻+20%;属性白字+25%,属性取最高属强,都相同时默认取火。按前面假设的基础属性,百分比职业视角,深渊恶魔套总提升率:1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95提升率约195%,其中浮动最大的就是白字提升率,比如搭配支点、金色闪光这类高白字武器时,两个高白字在提升率上就会互相稀释。(计算时一般把其中之一看做基础,通常说成“谁稀释了谁”,但实际上稀释作用是相互的)伤害提升上可以说简单优秀,但这套一个很大的缺点就是、暴击率严重不足。没有任何加暴击率的属性,对的加成仅存在于腰带和鞋子,数值很小,暴击率50%和90%实战伤害的差距是非常明显的,所以一些缺暴击率的职业穿上这套装备时,很可能在打孔附魔全部搞完过后,暴击率都仍然处于一个较低的数值,从而严重影响实战效果。深渊恶魔套在属性上虽然是一个通用的提升,但实际上还是更适合皮甲精通或者有加暴击率技能的职业,当然能保持全程鹰眼的土豪可以无视暴击率的不足。然后方面限制较大,虽然不会直接影响伤害数值,但在操作手感和输出流畅性上影响是很大的,所以选择了深渊恶魔套的玩家,也必须要承受慢速带来的困境。当然对于气功、刺客等等本身很快的职业来说,攻速方面的缺陷可以忽略,反而会成一种优势(组队攻速过快可能丢伤害)。[对比A套时光]对比不是为了说谁强,B套强于A套是不需要说明的。只是部分时光套玩家会纠结于要不要先升深渊恶魔三件套,或者只有时光3的玩家有没有必要升级。升三件套后虽然多了很多伤害加成,同时却丢失了时光三原本超高的面板,所以简单分析一下时光三和深渊三。[时光单件]时光单件时光单件部位属性几乎相同,只在基础四维上有比较小的差距。双攻+66、独立+76、额外暴伤+4%、双速+3%、施放+5%。[时光三件套]时光套三件套有着超高的三攻加成,物理魔法攻击力+250,独立+287。三件时光和套装3一共能提供:448双攻、515独立、12%额外暴伤、约510力量智力,9%双速和15%施放。按前面的假设基础条件,百分比职业视角,提升率约:1.3*1.1*1.156≈1.653提升率约65.3%,其中大部分来自于双攻和力量智力的加成,在组队有奶爸时会降低不少。三件深渊恶魔和套装3,取上衣、头肩、下装三个部位,算入基础力智,提升率约:1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654提升率65.4%,有点惊奇地与时光三(百分比职业)相同,但深渊恶魔提升率中力智双攻占比较少,受奶爸Buff的稀释也就比较少,所以在组队时深渊3比时光3好一些。并且对固伤职业时光三提升率要比前面算的少些,所以固伤职业升级时光三还是能获得不错提升的。综上所述,百分比职业单刷情况下时光3和恶魔3差距是不大的,固伤职业应该有不错的提升。但无论固伤还是百分比,时光一套的玩家都没有必要先升三件套,只要时光三的玩家要不要升级就在于自己了,我还是建议有一套、且材料足够升级一套时,再去升级。[总结]深渊恶魔套在伤害方面强的没话说,但在暴击率和上存在严重不足,从这一点讲或许不太适合部分职业或者玩家,不缺暴击率和的职业,这套可以说是最好的,其他几套的分析我会在以后写出,也会做一个综合的对比。