qq仙灵清风堂加点

QQ仙灵清风堂加点全面攻略

在《QQ仙灵》这款深受玩家喜爱的仙侠题材网络游戏中,清风堂作为一个特色鲜明的门派,以其独特的技能体系和高爆发输出能力,赢得了众多玩家的青睐。本文将详细解析清风堂的门派特色、技能加点方案以及实战应用玩家更好地驾驭这一门派,驰骋仙灵世界。

一、门派介绍

清风堂,源于古老的修仙世家,擅长操控自然元素,尤其是风的力量。门派技能以远程法术攻击为主,兼具一定的控制与辅助能力。清风堂的弟子们,凭借高超的法力和敏捷的身手,能在战场上迅速找到敌人的破绽,给予致命一击。此外,清风堂还拥有独特的“风遁”技能,能在关键时刻躲避敌人的致命攻击,保命能力极强。

二、技能加点推荐

在《QQ仙灵》中,合理的技能加点是提升角色战斗力的关键。对于清风堂而言,玩家需要根据自身的战斗风格和团队定位,进行个性化的加点搭配。

① 主输出型加点: - 风刃术:作为清风堂的基础输出技能,建议优先加满,提升伤害输出能力。 - 风卷残云:群体伤害技能,适合在副本和团战中使用,同样建议加满。 - 风遁术:保命技能,根据个人喜好适当加点,提高生存能力。 - 风华绝代(或类似增益技能):提升自身或团队的属性,根据团队需求进行加点。

② 辅助控制型加点: - 风缚术:控制技能,可以限制敌人的行动,建议适当加点。 - 风行术:加速技能,提高移动,适合游走和支援,根据个人喜好加点。 - 风华绝代(或类似增益技能):同样根据团队需求进行加点,提升团队整体战斗力。

三、实战应用

在实战中,清风堂玩家需要灵活运用各项技能,根据战况做出快速判断。

① 单人副本: - 利用风刃术和风卷残云进行高效清怪,注意保持与敌人的距离,避免被近战敌人贴身。 - 在遇到BOSS时,合理使用风遁术躲避致命技能,同时利用控制技能打断BOSS的施法。

② 团队副本与团战: - 在团队副本中,清风堂玩家可以作为输出的主要力量,利用群体伤害技能快速清理小怪。 - 在团战中,除了输出外,还可以适当承担一定的控制任务,利用风缚术限制敌人的行动,为队友创造输出机会。 - 同时,注意与队友的配合,利用风行术进行快速支援和撤退。

四、总结

清风堂作为《QQ仙灵》中的一个独特门派,以其强大的输出能力和灵活的战斗风格,成为了众多玩家的首选。通过合理的技能加点和实战应用,玩家可以充分发挥清风堂的优势,成为战场上的佼佼者。希望本文的攻略能为广大清风堂弟子提供一些有用的参考,助你在仙灵世界中取得更好的成绩。

最后,提醒各位玩家,游戏虽好,但不要沉迷哦!合理安排时间,享受健康生活,快乐游戏!

仙剑奇侠传4各主角们究竟学什么仙术好?

我是打酱油的。

仙术是凭感觉学的。天河:火 风(出于男子汉的气质选了火,风是受了景天的影响) 菱纱:土 水(盗墓家族果断选土,因为梦璃中途会离开需要辅助学水) 梦璃:水(最后的防线。神多的离谱,救人保命效果好副属性没学 因为等梦璃回来就到玄霄了。) 紫英:雷(琼华派比较威严嘛) PS:如果不是刷级的话,能学满一个主属性,副属性能学前四种。水应该是要加满的,五气连波还是不错的 风的状态都很好,不过没加满(仙灵不够。) 其实仙术加点还是看楼上的吧,不过感觉仙四boss没别的系列的强,也没必要这么专业,而且 普攻和特技的威力太大。自己玩的开心就好。

梦幻西游剧情技能学什么好?

1.5级变身肯定需要的,长期玩参加活动帮战之类的,变身是必备的!这个需要15点剧情技能点。

2.丹元济会,服用药品可以多加点,PK挺实用的。这个可以看情况要不要学,你可以把想要学的学满了再把剩下的技能点数学这个,如果想满级PK强这个是必须的!

3.3级奇门遁甲,学了方便,不需要到处买飞行棋,现在的黑人太多了!这个每级4点,共需要12点。

4.5级仙灵店铺,学5J主要是100J以后的师门经常要用到乾坤袋,而且可以买天眼,省得身上要放一大堆东西,节省空间,不过这些都是看你自己的情况了,感觉无所谓可以学低点,2级就可以买棋、包子和蓝了!

5.其他不建议学,毕竟剧情点有限!像打坐之类的没必要学,学了早晚要洗掉,我洗了5J打坐,亏了500+W~~

梦幻西游剧情技能学什么好?

1.5级变身肯定需要的,长期玩参加活动帮战之类的,变身是必备的!这个需要15点剧情技能点。

2.丹元济会,服用药品可以多加点,PK挺实用的。这个可以看情况要不要学,你可以把想要学的学满了再把剩下的技能点数学这个,如果想满级PK强这个是必须的!

3.3级奇门遁甲,学了方便,不需要到处买飞行棋,现在的黑人太多了!这个每级4点,共需要12点。

4.5级仙灵店铺,学5J主要是100J以后的师门经常要用到乾坤袋,而且可以买天眼,省得身上要放一大堆东西,节省空间,不过这些都是看你自己的情况了,感觉无所谓可以学低点,2级就可以买棋、包子和蓝了!

5.其他不建议学,毕竟剧情点有限!像打坐之类的没必要学,学了早晚要洗掉,我洗了5J打坐,亏了500+W~~

古剑2的星蕴加点,大家都是怎么加的?

对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。

裂云也是,但单挑战极其给力闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!

夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木夷则的神技释放顺序:

1、玄凝+天剑+流光=清小怪;

2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)

阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。