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为什么我下的DOTAimba模式有的imba地图能玩有的玩不了我有转换器也知道下在哪可还不行 1018105658@qq.com

LZ可以看看你的魔兽版本有没有问题

常用的DOTAimba地图是由DOTA6.66Ai版修改而成的,所以有可能因为魔兽版本低于1.24从而无法游戏

最新的下载可以在U9网上下载

指令:

-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

三选一模式

dota imba 3选1命令

-sdimstscfefnfrak

该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。

随机全阵营死亡模式

dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招。

-ardmimstakssscfefn

-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。

挑战BOSS模式

-apimoxay

挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。

IM模式相关命令

-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。

-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。

-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。

-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

各种图通用命令

-ar 全体随机英雄

-dm 死亡模式

-sd imba下3选1

-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-fn 快速刷野。

-sc 每10分钟出超级兵,双头蛇、石头人什么的。

-st 超级塔

DotA imba v3.77 ai 下载地址 DotA imba v3.77 ai地图 魔兽DotA imba v3.77版ai

这个是vs下载地图的,希望我。

DOTAIMBA在哪玩?

可以去下载11(妖妖)平台,里面有hfrd。hfbb匹配模式,还有万人房,祝你玩的开心

魔兽IMBA

IMBA(Dota imba)编辑

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

中文名

DotA IMBA地图

其他名称

IMBA

性 质

DotA娱乐地图的一种

特 点

娱乐性强

imba的口号

平衡中的不平衡

目录

1特点

2可选模式

3神器装备

4加强装备

1特点编辑

1 imba的口号是imbalance in balance意为平衡中的不平衡 作者:米米亚

2 imba是一张类似DOTA的娱乐地图 技能物品的娱乐和IMBA性远远比正版DOTA高出很多

3 imba经典版本为3.72.9.3和3.82c目前为VS平台和HF、11平台使用地图

4 截至2014年7月28日,最新版本为1.7107。

5 imba还有V系列,如imba V3、V5,但很不常见,VS平台支持。

6 11平台支持IMBA大乱斗、宝箱模式 、MEGA等更具有娱乐特质的IMBA图

7 最新IMBA独立客户端已上线 欢迎去IMBA官网下载体验

7 更多详情请查看dota imba

2可选模式编辑

1.-hfbb 三选一

2.-hfdt 死亡随机模式

3.-ad 近卫防守模式

4.-hfsp 洗牌模式

5.-hfrd 随机征召

6.-boss boss 娱乐模式[1]

7.-apom 中路同英雄模式。

3神器装备编辑

以下装备均可在5代roshan或更后代身上购买(每代随机出现两个):

1.DOTAIMBA系列衬衫-SF点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)

2.染血烈酒凶器增加108点攻击,47点力量,50点敏捷,攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡装备会掉落。

3.帕鲁凯斯之斧增加75点攻击力,免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。

4.龙之召唤增加41点攻击,攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果

5.大型恐怖酒杯增加146点攻击,50点力量,50点敏捷,攻击时有10%概率造成4倍伤害。死亡装备掉落。

6.无头骑士的头增加远程4点护甲近程6点护甲,免疫超过自身最大生命值15%的伤害

7.不幸的戒指增加7点护甲,5点力量,9点智力,使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值

8.LEO除非目标等级或现有金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团,中立生物无效

9.Aries降低自身5点护甲,25%魔抗,提高周围900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗

10.毁灭之破开之小护身符所有技能效果等级+7,幸运度+100%IMBADOTA加强了很多装备和数个新装备

4加强装备编辑

1.魔棒IMBA状态下范围6000上限10(1.2c版及后续版本)

2.魔杖IMBA状态下范围16000,上限20(1.2d版及后续版本)

3.阿哈利姆的神杖IMBA状态下,对于无A帐效果的英雄,增加技能启迪:效果是增加200点法术能量。

4.辉耀IMBA状态下,对附近的敌方单位造成65+2%点/秒的伤害,神圣伤害无视魔抗及护甲,对魔免无效,作用范围725.

5.大炮在IMBA下,随着持有者等级的上升,致命一击的倍率提高。

6.圣剑在IMBA下,你的每点属性会令圣剑附加攻击力提高0.85%。

7.蝴蝶在IMBA下,增加被动效果蝴蝶效应:你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位生物身上,弹射伤害是计算当前非友军单位生物的护甲和魔抗,多把蝴蝶伤害不再叠加。

8.金箍棒在IMBA下,增加被动效果大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%的攻击,持续5秒,可叠加,不和任何装备和人物技能冲突。

9.黯灭在IMBA下,增加被动效果破甲:每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒,可叠加,对建筑物无效。修改被动效果腐蚀攻击:降低目标6点护甲,持续5秒,不可叠加,对建筑物有效。增加主动效果强化腐蚀:在7秒内增加腐蚀攻击的效果9点,但是之后的8秒内不会触发腐蚀攻击效果和破甲效果,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻击特效冲突,冷却期间不和橙弓攻击特效冲突。

10.强袭装甲在IMBA下,修改减甲光环为降低900范围内敌方单位5点护甲,对建筑和非建筑单位额外减少40%和80%基础护甲

11.紫苑在IMBA下,增加被动效果怨灵附身:你的任意法术伤害提高35%。

12.刷新球在IMBA下,能刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),提高60点法术能量。

13.狂战斧在IMBA下,增加被动效果拯救世界:当身上有6把狂战时,增加三围总和*6的伤害,并且拥有1250范围的375%扩散(溅射攻击科继承所有法球效果),并且扩散伤害会对攻击目标重新造成伤害,死亡后狂战全部掉落。

14.魔龙之心在IMBA下,增加被动效果魔龙之心:提高你所控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。

15.希瓦的守护在IMBA下,增加被动效果希瓦的守护:受到英雄的近战/远战攻击时晕眩1/2秒,(CD:10秒),

16.散华、散夜对剑在IMBA下,增加被动效果裂伤:每次攻击都会令目标的基础移动降低5%及攻击8%,持续10秒,可无限叠加,3.85版以后,幻象不继承该效果。

17.林肯法球在IMBA下,修改被动效果法术否定:反弹你受到的指向性法术,冷却时间20秒

18.雷神之锤在IMBA下,主动效果对周围3个随机敌人释放紫色涡流,并在4秒内提高50%攻速(冷却20秒)。被动效果近战/远程攻击有25/10%概率释放紫色闪电,跳跃7次,对目标造成220点伤害(神圣伤害)并使其在0.65秒内将会减少70%移速/攻速。

19.散失之刃卷轴价格从850降低为500,配方修改为欢欣之刃+精灵皮靴+法师长袍+卷轴,属性不变。非法球效果,可以叠加特效:等级1/等级2的净化之刃效果都变为无视敌我都将移除所有增益及减益状态,但减速效果仅对敌军有效。等级2的净化之刃主动效果变为AOE释放。等级1/等级2的净化之刃对于召唤类/幻象的效果造成1500点伤害。

20.血精石在IMBA下,修改被动效果救赎:每点能量额外提高2/1点每秒的生命/魔法回复及150点生命值上限和法力值上限。增加主动技能自救:消耗一点能量,回复自身最大生命值35%的生命和魔法,冷却为60秒。

21.诡计之雾使用者及其周围1500码范围内所有玩家控制的单位同时从大地图小地图上消失同时提高75点移动,持续45秒,效果持续过程中若出现在敌方建筑或英雄450码范围内或攻击敌方小兵,则诡计之雾效果消失。生效开始3秒内,不会因为周围出现敌方英雄或敌方建筑而现形。现在你可以在基地的商店传奇领域中购买到诡计之雾神符。

22.先锋盾在IMBA下,增加被动效果骨火:被任何单位攻击时有12%的概率吸取目标80点生命值

23.刃甲在IMBA下,修改主动效果尖刺:反弹比例提高为120%,真实伤害,无视魔免(但不对开启黑皇杖的单位生效),持续时间为4.5秒。

24幻影斧幻像继承的攻击为本体的50%,承受的伤害为近战250%,远程350%。现在幻影斧不再会令你的变身状态取消了。

25.吸血鬼的祭品攻击光环(被动):增加900范围内的近身友方英雄25%的基础攻击力。吸血光环(被动):1100范围内的近程/远程友军在攻击时能将25%/12.5%的伤害转化为自己的生命。辉煌光环(被动):增加1100范围内的友方单位1.2点/秒的魔法回复。专注光环(被动):增加1100范围内的友方单位7点的护甲。

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注意:此图无AI!

注意:目前仅仅完成了对力量英雄的修改,其他英雄,道具,野怪,以及其他的娱乐模式正在制作中!

注意:此图的模板为DotA

6.68c,因而无论是稳定性,流畅性,都要好过v3系列,因此等待完成后,推荐平台用这个版本,单机可以继续v3版本

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注意:清理屏幕信息命令修改为'-clear',而不再是'-cl'

我玩了dota

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4.0下载后,感觉不错啊,米米亚的想法真是不错。特别是基于dota6.68c,这样就加入了新英雄萨尔、直升机、暗影恶魔、精灵守卫。特别在imba模式下,dota

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4.0中的兽王是相当的imba的,后期基本是达不动的,除非是pa幻影刺客