今天笛音攻略网给大家带来有关上古世界好玩吗的内容,以下关于大家能不能和我说说 等 上古世纪 出来和 魔兽世界 比那个会更好玩的观点希望能帮助到您找到想要的答案。

大家能不能和我说说 等 上古世纪 出来和 魔兽世界 比那个会更好玩

上古世纪国内5月才封测,所以不敢说什么完话,但是可以就现在出来的一些内容来评价一下。

首先是人物和技能。人物风格依旧是传统的韩国风,比较符合东方人的胃口;技能方面同样是韩国风的华丽(不是国产风的烟花啊),不过我现在反而比较习惯WOW的西方朴素风格了。

还有动作模型。从宣传片来看,上古世纪的人物模型做得很不错,尤其是骨骼模型,非常灵活,但是我不知道他的细节怎么样。仔细看WOW的骨骼模型,虽然由于战斗动作的单一化,使得WOW的骨骼模型乍看上去明显不如韩国游戏,但是畅玩游戏的人都能看出来,WOW的人物骨骼尤其是关节非常灵活逼真,而韩国游戏的人物乍一看非常灵活,实际上关节活动是很僵硬的。

其次是自由度。上古世纪的自由度设计和前不久暴雪宣布的新款游戏“泰坦”的只言片语比较相似:玩家可以自己建造房屋甚至城镇。但是这两款游戏一款还没公测一款压根没没做出来,所以不敢做比较。但是从西方游戏的发展来看,高自由度是一个绝大多数业内人士都看好的趋势。

再次是职业。上古世纪对它的职业划分做了不少工作,但是本人不是很看好。玩家是趋同的,所以肯定会有先驱者探索出各种搭配之下的最优技能搭配,一次追求输出/治疗/仇恨最大化。到时候大家都会按照这些模板来决定自己的人物发展,而不是自己花费大量时间去一套一套地研究,更更不可能自己凭着兴趣去点出一套独有的技能来,不然就要面临各方面中庸团队没人要的尴尬局面了。所以我个人觉得这种精细划分除了给高玩更多研究的机会,对于大部分玩家来说是没什么用处的。

还有就是海战、团战、城战等等设定。这些设定就意味着上古世纪这个游戏将非常依赖于大量玩家的配合,与WOW小规模团队配合的理念完全不同。这个思路倒是和指环王很相似,不过那个游戏在国服死得很快很透。这类要求大量玩家参与的游戏,在服务器人数和服务器质量上要求很高,所以这个我不是很看好。

此外,上古世纪的副业系统,和当初见光死的最终幻想非常相似,我个人是很喜欢的说,这个副业系统给了很多休闲玩家娱乐的机会,而不是像某些国产游戏,不参与战斗就没法玩。

最后必须说,上古世纪和魔兽世界是两款设计思路完全不同的游戏。很难进行直接的具体比较。但是上古世纪也要受到WOW的影响。因为WOW的很多设计是非常“亲民”的,按照某些业内人士的话:魔兽把玩家都惯坏了,让游戏越来越无脑化。所以,如果上古卷轴的某些系统稍微复杂一些,恐怕会遭致很多抱怨。

补充一点。

韩国游戏的安全性一直是个槽点。因为在韩国,使用外挂是违法行为,所以外挂很少,游戏也不注重这方面,这导致韩国游戏很容易被破解,到了中国经常被无数的外挂毁掉;而且腾讯打击外挂的力度一直很差,这是我比较担忧的一点。

上古世纪魔兽世界游戏比较如何?不是拉仇恨.

事实上如果真要说的话,在可探索性方面,已经有了十多年底蕴的《魔兽世界》自然不逞多让。

不过在生活职业自由度上,《上古世纪》还不错。

至于战斗方面?基本上都。